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模型的数据结构和坐标变换

时间:2019-10-15 20:05来源:未知 作者:admin 点击:
(1)035棋牌景物平面就象一个非常广阔的信息板,模拟物理世界中存放信.息对象的空间。要想在有限大小的屏幕(设为1024x1024个象素阵列)上完全表现此平面是不可能的,可以设想我
  (1)035棋牌景物平面就象一个非常广阔的‘”信息板”,模拟物理世界中存放信.息对象的空间。要想在有限大小的屏幕(设为1024x1024个象素阵列)上完全表现此平面是不可能的,可以设想我们将景物平面划分成1024x1024个区域,当每个象素浓缩景物平面上一个区域时.屏幕才能扭盖整个景物平面,这是信息粒度非常粗的情况。如果把超文本图中的信息节点摆放在景物平面上,并用物理位货相邻表示它们相互间的参照关系,由于景物平面很广阔,它允许我们能够将许许多多超文本图平铺在景物平面上,必要时可以浓缩其中一部分到屏幕上。
  在一般的留文本系统中.用窗口显示一个个可视对象,屏幕作为摆放窗口的桌面,可视对象是在屏幕上撰放,因此受屏幕物理大小的限制,不能同时摆放足够多的可视对象。景物平面和取景器使得屏幕的信息容及密度增大。
  (2)035棋牌景物平面上的对像都有一个其体位置,并能被移动、放大,缩小.这个特点与我们在物理世界中浏览时.对信息对象的操作是一致的。例如,在物理世界中我们详细阅读、余光扫描到、不注惫可视对象的动作相应地在景物平面模型中表现为可视对象放大(被详细阅读)、在视野范围内缩小、移动可视对象到视野范围之外.
  (3)在035棋牌景物平面上,每个对象都有一个其体的位曹,它们夕周肘扮粼呀脂适甘子龚毋君息对泉lkj蓉戈群衷内蔺蔺理月时叉褚娜迷薛戈摺关时贫碑理度.取景器能观察平面上的任何角落,这相当于景物平面能除含地建立其上任何对象间的联系。即景物平面是对物理空间环境的模拟.景物平面上对象的位置相邻直观地表示了它们间多对多的语义关系。
  一般的超文本系统必须通过多个链接才能表示节点间相互的多对多的关系.在漫游时,用户只是被动地沿着系统内部提供的链接浏览,或者在找到感兴趣的节点后,新建立它们之间的链接。当这种链接多时,系统很难恰当地维护。
  (4)用户使用取景器除了能沿超文本图所固有的链接(这可由超文本图的作者安排超文本图的信息对象在景物平面上,它们物理位置的相邻表示倍息对象节点间参照的链接关系)漫游外.用取景器还能真正地按自己的兴趣组织信息节点。(如附图一、二)用户用多个取景器按感兴趁的程度分别以一定的焦距同时观察平面上不同区域的内容,将这些取景器平移,缩放.集中安排。在平面的某一个区域上,当兴趣改变时,只须在这个区域中加入新的取景器或改变原有取景器的镜头视线,即通过多个取景器,它们自身的平移,及镜头视线的改变(珊m1ng1n,z00m1ng0ut,钾朋1ng),用户能将景物平面上感兴趣的信息节点安排在他的视野环境中(景物平面上的某个区域)。取景器扩大了用户的视野范围,改善了思维连贯性.减少了迷失和认知超载。
  下面详细介绍这个模型的数据结构和坐标变换。
 
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