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超文本系统模拟人脑联想的思维方式

时间:2019-01-26 20:19来源:未知 作者:admin 点击:
本文意在改进现有超文本系统的用户界面,使得用户在其上漫游时,减少记忆的负担,实现V.B此h的设想.扩展人类的记忆。 本文后面章节的安排是:在第二章.作者分析了当前有关人
  本文意在改进现有超文本系统的用户界面,使得用户在其上漫游时,减少记忆的负担,实现V.B此h的设想.扩展人类的记忆。
  本文后面章节的安排是:在第二章.作者分析了当前有关人类记忆和认知的研究成果.讨论了用户在浏览信息时.思维的工作方式,将传统的信息浏览方式和超文本系统中的方式进行了一下比较,指出超文本系统增加用户记忆负担的原因。第三章提出了一个新型的用于超文本系统浏览的可视棋型―景物平面,目的为了扩展屏幕的有限空间.直接模拟信息在物理世界中的表现形式及与用户视野的关系,即每个信息节点都有一个具体的位仗,它们空间位置的相邻表现它们之间所具有的模糊的语义关系,随着用户视角的改变,这些信恳有的被用户注愈,有的是余光所及.有的不被观察,并且这些状态随粉用户视角的改变交替地变化。景物平面以另一种方式表现语义网络棋型―超文本图。
  这个模型使得超文本图的内部表示与界面的表现一致(consiste下y),能在屏幕的有限的空间上有效地表现信息节点间的语义关系(context),用户在录物平面上漫游时,思维是连续的(continuity)。第四章和第五谁介绍了作者应用此模型开发的WWW上的一个浏览工具一Scene浏览器,使用户能技照在物理世界中的习惯整理漫游WWW时浏览到的信息资源。例如分类.在信息节点旁边作标记、注释等.并提供一些查询机制,基于语义的查询和结构的查询,并能够存储历史记录―浏览的一个历史片段,通过存储漫游的历史记录,表现用户当时浏览WWW时的思维状态、愈图,在一定愈义上扩展了人类的记忆。
  用户能够使用scene在WWW上相互交流和合作。
  超文本系统模拟人脑联想的思维方式,组织、表现信.息间丰富的联系.而迷失和认知超载是使用超文本系统时出现的主要问脱,这是由于浏览时记忆的负担太重导致的。而人们在物理世界中浏览信息,阅读书籍、文章时,较少出现这个问鹿。分析一下人们在物理世界中浏览信息时的记忆方式、思维方式和浏览习惯,将有助于我们认识超文本系统中出现的迷失和认知超载的问题。
  记忆
  我们在浏览阅读信息时,都有过去经脸的参与,而过去经脸是保持在头脑中的以前曾感知过的东西,也即记忆中的东西。这里介绍一下记忆的分类以及记忆的过程和组织方式。
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